大家好,关于今天我们就来说说《申屠》是如何走红的。所讨论的内容仅代表我个人观点。很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
2、道士输出基本靠狗,攻城PK基本靠吼。在道士没有经过任何优化的服务器中,道士被定位为“辅助职业”。这实在令人难以接受。老道士一般都不怕武士。遇到强大的武者,他们直接避开就可以了。他们绝对不能像以前那样给自己加了魔法防御,然后上去杀别人。那绝对是“找死”!道士最大的敌人也是法师,但是顶级道士的攻击力相对来说是顶级法师攻击力的75%左右(魂火符VS雷霆之力)。天尊套装最多只能对战士造成60+的伤害。伤害基本上不会对法师造成太大伤害。 1.76后期大家等级提升后,道士的定位变得更加尴尬。
像《申屠》这样免费、很少卖物品、还能赚金币的游戏确实不多。是游戏界的一股清流,所以颇受青睐。
3、当然,如果一款游戏只能赚钱,但不好玩,就不会吸引玩家的注意力。在淘金的基础上,《终极神图》还增加了许多独特的玩法。好玩、刺激、刺激,所以更多的玩家关注。
用户评论
我记得那时候还是个小孩,跟着哥哥玩着神途,画面虽然有点老了,但真的是快乐时光!想想当年那个版本的地图,每个NPC对话我都无比熟悉...
有7位网友表示赞同!
这篇文章说得很有道理啊,的确是神途的独特设定和自由度让它脱颖而出。我还记得那时候我玩的装备都是自己打出来的,感觉成就感爆棚!
有6位网友表示赞同!
其实我觉得神途火起来最主要的原因还是当时互联网的发展吧。玩线上游戏,跟朋友一起聊天、合作,是很多人的共同回忆啊!
有19位网友表示赞同!
确实,“肝帝”文化在神途里很盛行,为了等级、装备,甚至有人把自己“肝坏了”。其实我觉得游戏应该要放松愉悦,而不是成为一种压力。
有18位网友表示赞同!
我虽然没玩过神途,但经常看到朋友们都在玩。估计就是那种开放的玩法和玩家互动让人沉迷吧!如今这类型的游戏好像很少了...
有20位网友表示赞同!
老版本的很多设置和机制现在看来确实有些问题,比如升级缓慢、交易系统复杂等等。不过那些都是时代的产物,也是神途的一部分历史记忆啊!
有16位网友表示赞同!
我也很喜欢神途的剧情和故事设定,虽然画面有点简陋,但是玩家们却能编织出一个个精彩的故事,感觉比现在的很多大型游戏都更具现实感。
有18位网友表示赞同!
现在看来,神途只是个简单的角色扮演游戏。但是当时对我们来说,它可是承载了很多人青春的记忆!
有12位网友表示赞同!
我觉得作者说的没错,神途确实挺有创新精神的,虽然后来发展得比较失败,但它为后来的游戏类型开创了一条新路!
有5位网友表示赞同!
同意作者观点!当时玩神途最重要的是跟朋友一起闯荡。无论是刷怪、PK还是一起完成任务,记忆都无比清晰...
有20位网友表示赞同!
文章写的挺有趣,让我对当年火爆的神途有了更深的了解。不过我个人更喜欢一些画面和玩法更加精致的游戏,那种刺激感和代入感才是真的!
有8位网友表示赞同!
我倒是感觉神途火起来了主要是因为当时互联网技术有限。玩起来流畅的网络游戏并不多,所以大家自然而然地被吸引过去的!
有18位网友表示赞同!
虽然我对神途不太了解,但从文章可以看出它的影响确实很大呀!现在的游戏都还停留在某些元素上,看来还是要学习一下老游戏的经验啊!
有17位网友表示赞同!
玩过神途的人都能体会到那种独特的游戏体验。那些经典的剧情、人物和场景,如今再回味依然满满的情感...
有9位网友表示赞同!
我觉得神途火起来不仅仅是它的游戏性强,更重要的是它带来的社交价值。那时候大家一起在游戏中交朋友,互相帮助,彼此扶持,那种温暖的氛围让人至今难忘!
有12位网友表示赞同!
这篇文章把神途的过去说得非常细腻了,确实让我想起了那段属于我们青春的小时代!那个年代的游戏并没有现在这么复杂,但带来的快乐却丝毫不亚于现在的!”
有13位网友表示赞同!
看完这篇文章,我突然想下载一下神途玩玩。虽然现在的游戏越来越完美,但我还是有些怀念当年那种简朴而纯粹的乐趣...
有11位网友表示赞同!