大家好,关于三国之梦:路人战力匹配,禁人效果更好很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于的知识,希望对各位有所帮助!
在路人中,我们应该根据自己的立场来考虑禁止选择。当版本中可以ban的强力英雄不多,但你是后来者时,最好直接ban。如果发布的版本中有很多强力英雄,其实可以根据对方的ban情况来选择。如果对方没有禁止你,你仍然可以保留,并且至少有一个人可以拿一张。如果对方禁掉了一些超级强者,剩下的自己能拿到的可能性就不高了,所以建议直接禁掉。
能克制自己想玩英雄优先禁止
封禁版本中的强势英雄后,你可以根据自己想玩什么样的英雄来封禁。一般来说,应该优先禁止那些能够轻易克制住自己想玩的英雄的存在。毕竟,在ban选出现劣势后,即使你的技术水平足够,在实际比赛中也会感到非常难受。而当你遇到技能与你相差无几或者比你更优秀的人并获得克制英雄时,难度就会暴涨。
查看你的队友想要ban掉哪个英雄
考虑到版本和自己的问题之后,你可以看看队友想要ban哪些英雄。一般来说,当还有ban位,队友要求你ban某些英雄时,最好ban掉。毕竟,如果有ban位,而队友想要ban的英雄没有被ban的话,就很容易引起冲突,导致队友在选人的时候开始乱来,甚至是挂掉或者送杀。进入游戏。
禁止那些实力更强且没有天敌的英雄。
因为战力匹配中的英雄是随机释放的,所以经常会释放一些实力比较强大、没有天敌的英雄。这个时候我们就需要根据团队的实际情况来考虑。如果团队中有人想玩这些英雄并确保他们能得到他们,他们不需要禁止他们。但是,如果团队里没有人愿意玩或释放它们,如果你拿不到,那还不如直接禁止它。
封杀那些人气高、容易爆的英雄
相信大家或多或少都遇到过队友因为队友直接选择了黄忠、马岱等输出能力强但生存能力极弱的英雄而无法加分的情况。当没有什么值得直接ban掉,而你和队友都没有说要ban掉什么英雄的时候,如果你还没有准备好去玩黄忠、马岱这样的英雄,直接ban掉他们会更安全。根据实测,在7500到12000之间直接ban掉黄忠和马岱可以大大提高胜率。
最后提醒大家,在战力匹配中,在ban选阶段合理使用一些针对性的策略也是非常好的。先ban的一方无法ban强力英雄,让对手浪费ban槽。如果对方不ban的话,他们可以直接ban掉自己的天敌,然后干掉这些强大的英雄。后期ban人的一方也可以释放一些强力英雄,然后ban掉一些配合能力更好的英雄,留下天敌给对手挖坑。
用户评论
我觉得这个思路很有创意!路人局有时候真的太坑了,遇到个菜的一塌糊涂就毫无办法。如果能像排位那样有个机制,将玩家分为不同等级的话,或许就能让游戏体验更流畅。
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别扯那么多了好不好,玩游戏最重要的还是开心娱乐,纠结战力匹配有什么意义?有时候输赢也不代表啥,放松心态才是关键!
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这个思路很有趣啊,可是能不能做到精确匹配难度可想而知吧。毕竟大多数玩家都属于那种技术不稳定期,一会儿发挥好,一会儿拉胯的情况很多。
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游戏本来就是要有挑战性的,如果你怕输了干脆别玩,这样才能保持游戏的乐趣!你以为战力匹配就能解决所有问题吗?它能保证每个玩家都会喜欢自己玩的英雄吗?
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我很赞同这种想法!我经常遇到这种情况,自己在队伍里是技术水平最高的,但其他人操作太菜导致输了很多比赛。如果能对战力进行匹配,相信很多人跟我一样都能更有成就感了。
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这篇文章让我想到一个问题,是否应该考虑其他因素呢?比如玩家的意识,沟通能力等等。单纯靠战力匹配可能会导致游戏失去策略性和趣味性。
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我觉得这个想法太有现实意义了!很多时候你遇到对手的时候战力差异太大,感觉毫无乐趣。如果能像王者荣耀那样进行战力匹配,游戏体验将会大大提升!
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说句实话,我其实更喜欢随机匹配的模式,因为这样才能体验到更多的挑战和惊喜。如果每个人都处于自己舒适区,就会失去游戏学习和进步的机会。
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梦三国这款游戏,确实存在战力差的问题。路人局玩家普遍技术水平参差不齐,导致一些玩家玩起来非常鸡肋。所以想提高游戏体验的话,战力匹配绝对是个好办法!
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我同意你的观点,在游戏初期的时候战力匹配的确不太重要。但是随着游戏的成熟发展,用户群体也会更加庞大、层次分明,就需要考虑如何让所有玩家都能获得良好的游戏体验了。
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我一直觉得“路人局”这个概念本身就有问题,因为它没有考虑不同的玩家水平和需求。而战力匹配机制能更好地将玩家进行分类,为他们提供更合适的竞技环境。
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说实话,我感觉很多时候玩家的水平都高低参差不齐,而且互相拖后腿的情况屡见不鲜,战力匹配的确是让人眼前一亮的好办法!
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如果可以像你说的那样,设定一个机制来对玩家进行等级划分,或许能够减少一些游戏中的恶意竞争、打击秀操作的情况。这能让人们更专注于游戏的本身乐趣。但同时也要考虑如何避免过度强调战力,毕竟游戏还有很多其他的元素值得我们去探索和体验!
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我理解你想要提高游戏的公平性和平衡性,但是我觉得单纯的战力匹配可能解决不了所有问题。玩家的意识、策略选择、团队合作等等因素也同样重要。
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我建议同时考虑其他因素来实现更合理的匹配系统。比如说,可以结合玩家的操作风格、英雄池、以及喜好等方面进行匹配,这样能够更有针对性地提升游戏体验。
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