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国产单机游戏一直在努力前行,总有人坚守初心单机国产射击游戏大作

发布时间:2024-07-20浏览:4

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随着Steam平台在国内的崛起,越来越多的3A大作进入国内玩家的视野。国内玩家在欣赏国外3A大作的同时,也越来越呼唤国产3A大作。国内玩家在发现一款国产单机游戏上线Steam Greenlight时,往往会四处传播。上线之后,只要游戏质量不是特别差,就会有国内玩家购买支持,评论也都是“支持,国产单机不容易”之类的正面评价。不过,虽然接连发布了数款单机游戏,也有不少国产游戏登陆Steam,但这些游戏大多是独立游戏团队的创作作品,在玩家心目中距离3A的差距还是很明显的。

每一个以各种方式支持国产单机游戏的玩家,都希望国产游戏开发商能够走出赚钱套路,认真做一款单机大作。毕竟在玩家眼中,国产游戏开发商的实力早已今非昔比,有技术、有钱、有剧情,完全有能力开发出3A大作。然而国产单机游戏却迟迟没有大作问世,玩家只能一边不停批评国产单机游戏,一边关注每一个可能的“好消息”。

近两年,玩家们聚焦西山居的《剑侠情缘:谢云传奇》和望元圣堂的《神武幻想》。前者是西山居阔别单机领域后的回归之作,后者则是打造过经典品牌《古剑奇谭》的望元圣堂旗下九峰出品,采用Magic 4引擎制作的一款中国RPG。

玩家关注《剑侠情缘:谢云传》和《神武幻想》并不令人意外,在认识到大部分公司不会轻易放弃盈利业务去做单机游戏的事实后,玩家只能把期待转向当初推出经典单机作品的厂商。西山居和望远圣堂已经是其中的佼佼者,玩家对两家厂商新作的关注,大概就是基于当初积累的口碑。

1997年,西山居推出单机游戏《剑侠情缘》,将原来的《双剑客》改写为《三剑客》,之后剑侠情缘系列续作相继推出,与大华的轩辕剑系列、仙剑系列一起扛起了国产单机游戏的大旗。2010年,望元圣堂旗下上海住龙推出单机游戏《古剑奇谭》,重写了《三剑客》,成为国产单机游戏两个时代的分水岭,被视为国产单机游戏复兴的标志。

然而古剑之后的单机新作却不尽人意,随后西山居宣布上线《剑侠情缘谢云传流》,望元圣堂宣布上线《神武幻想》,自然承载了玩家对于国产单机游戏的所有期待。抛开开发三年还在打磨中的《谢云传流》,同样开发近四年的《神武幻想》终于开启预售,将于12月22日揭开神秘面纱。

神武幻想之所以神秘,是因为官方目前公布的信息非常稀少。我们知道神武幻想是一款使用虚幻引擎4开发的中国风RPG,游戏背景设定在古代九州,战斗方式为回合制,除此之外并没有太多的消息,这几条信息就让玩家手痒痒:虚幻引擎4重现的古代九州,各个部落的风土人情,气势磅礴的上古神话,让玩家自动想象出一部庞大的史诗。

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不过,这些未解之谜的答案都在21日的《神武幻想》品牌盛典暨游戏发布会上揭晓。我们先说背景题材。其实国产单机游戏在这方面一直有着先天优势:我们不缺故事。从上古神话到历史小说,有足够多的故事可供单机游戏厂商借鉴。国内玩家也乐于看到这些上古神话成为游戏背景。先天的文化认同感让玩家对上古神话既熟悉又陌生,关键在于厂商如何解读。

《神武幻想》的故事背景设定在上古九州,项目组以《山海经》为蓝本,辅以《淮南子》《搜神记》《国语》《太平御览》,甚至四书五经,构建出的世界观,本身就带有浓郁的中国特色。我们知道盘古开天、女娲造人、共工怒冲不周山等耳熟能详的神话传说,在《神武幻想》中都有所体现。上古神话、民间传说,又将如何被重新演绎?这些神话传说衍生出的故事又将如何展开?主角团队在上古九州又将经历怎样的神奇冒险?虽然号称开放自由探索的《神武幻想》还未正式发售,但玩家们已经充满期待。

《神武奇幻》中的祭祀场景

为了展现《神武幻想》宏大的世界观,项目组采用了虚幻引擎4进行开发。虚幻引擎4所见即所得的深度特效表达无需多言。单机玩家对这款引擎的能力充满信心,也对虚幻引擎4下的《上古九州》抱有更多期待。

不过虚幻引擎4虽然是一个强大的平台,但想要用好它却并非易事,玩家们一直认为国内的开发团队能够掌握这个引擎。不过从《神武幻想》放出的视频中不难看出,虚幻引擎4下的上古九州被展现得淋漓尽致,人物、场景、光影效果丝毫不逊色于国外的单机大作。《神武幻想》的开发团队似乎已经掌握了这个引擎。从官方公布的游戏配置要求来看,基础配置只需要I5 4590+GTX750TI,创作配置只需要I7 6700+GTX970,对于单机玩家来说已经相当不错了,也间接说明了开发团队对虚幻引擎4的熟悉。

得益于虚幻引擎4的表现力,《神武幻想》中上古九州的风土人情也得以更好的表现出来。在《神武幻想》的九州大地上,存在着众多的部落和州,而这些部落和州都有着各自不同的风俗文化。在官方的一则宣传视频中,我们看到了从上古流传至今的傩祭和傩舞。作为巫舞最原始的形式,傩祭和傩舞表达的是上古先民以恶制恶、驱赶瘟鬼灾祸的朴素理念。《神武幻想》团队根据史书和现存的傩祭材料,还原了完整的傩祭仪式和傩舞表演,这也是将这种自中华文明诞生以来就流传下来的祭祀舞蹈以另一种方式传播下去。

此外,在另一段官方视频中,我们还看到了来自三苗族的满月舞,以及中国古代最著名、最隆重的祭祀形式——祈祷。诸葛亮在五丈原点七星灯延寿的故事,玩家或许耳熟能详,但很少有人知道,这也是一种祈祷。《神武幻想》在其中加入了不少风俗文化,让其古九州的世界观变得饱满真实,也让玩家在游戏过程中感受到了数千年的文化传承。从高层次的意义上来说,对民族传统文化的传播与保护,也具有积极的意义。

作为一款单机游戏,战斗是不可忽视的话题。《神武幻想》号称拥有独创的回合制战斗模式,从发布的战斗视频来看,相比传统的回合制战斗模式确实具有创新性。简单来说,《神武幻想》采用了即时回合制战斗模式,并引入了多角色连击系统和触发式QTE系统,除此之外,《神武幻想》还引入了战略定位。将这些战斗系统合理结合的《神武幻想》的战斗系统确实独具匠心。

《神武幻想》的研发团队九峰网络在回合制方面深耕多年,从开发《幻想三国》开始就开始对传统的回合制战斗模式进行革新,如今《神武幻想》采用回合制战斗模式,一方面是九峰本身擅长此道,另一方面大概也是因为九峰对于回合制战斗模式的革新已经相当成熟。

如今神武幻想即将发售,这款玩家们等待了三年的游戏终于要发售了,从这款游戏中我们可以看到国内单机游戏厂商的努力,国内单机游戏厂商也一直在努力追赶国外大厂的步伐,总有一些人不卖情怀赚钱,是真的坚守初心,是真的想为玩家做出一款好游戏,也希望玩家们多一份信心,多一份支持。

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