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DNF《地下城与勇士》手游老玩家讲述手游与端游区别

发布时间:2024-02-08浏览:28

地下城与勇士手游已经获得版号,固然不晓得何时正式公测,但是24年我们肯定能够体验到,而新一轮的内侧时间已经确定,2月份月底玩家将再次能体验到那款游戏。不外游戏内容能否能够令玩家满意,还实欠好说,固然韩服已经发行很长一段时间,国服很多玩家“偷渡”到韩服,停行了长时间的体验,但国服肯定要停行一定的改动,那么韩服的体验必定与国服差别。


那些体验有一定的参考价值,我们来看一下某老玩家关于端游与手游方面的对照。

1、手游主打的轻量化与简单。那个能够理解,究竟结果端游如今体积庞大,手游要适配更多机型,体积轻量化有助于吸引了更多玩家参与体验。

2、组队形式。 端游需要最少4小我,而手游仅为3小我,考虑到搜集连接问题,3小我容错率高,体验也更好。

3、操做方面。手游有一个超级闪避按键,持续按两次后跳就能够挪动一定间隔。挪动中和挪动后有那么1秒是无敌帧,那是相对端游更大的区别。那个技能每个职业都有,操做好了,是能够极大提拔高难本保留的,属于手游专属技能。

看来手游仍是停行了专属优化,设置了奇异的技能,以提拔手感。其实那方面其实不意味,搜罗职业技能在内,手游都做出了大量的优化,固然号称原汁原味的60版本,但已经走出了新的气概,几乎与端游分隔了两个标的目的。最新的瞎子与鬼泣技能就得到了改动,已经与端游技能形态有所差别。

4、手游目前不分强化增幅。只要强化功用,而且强化刀兵增加攻击力,强化防具增加防御力和四维, 强化是不碎不掉的。手游强化更便当,没事点一下,缘分到了就上。

坏处就是强化继承高于稀有度的配备时,会掉等级,还有强化保底机造。强化失败时加经历条,经历条满了就能够百分比胜利。

强化设定方面仍是蛮有意思的,多么设定,高阶强化将触目皆是,等级肯定远超端游,不外详细开销恐怕仍是正式体验后晓得。届时强化活动回归,没准跟端游构成平起平坐之势。

5、团本机造相对简单。那个能够理解,究竟结果手游节拍快,若是通关要花费一个小时,肯定体验大幅降低,那也是手游的特点,良多游戏都停行了优化,造行呈现节拍疲塌,机造复杂情况。

此外,外表看是怀旧形式,现实上已经完全差别,数值爆炸,跟90版本一样,主线晋级很快餐化。韩服那边有良多脱坑的,所以不知指望能够长时间玩下去,最末仍是要看内容与运营情况。

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