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原神冲击:叶天后的流水能够追上神胡雷,有三个原因。

发布时间:2025 07 15 08:07:29浏览:79

各位老铁们好,相信很多人对原神冲击:叶天后的流水能够追上神胡雷,有三个原因。都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于原神冲击:叶天后的流水能够追上神胡雷,有三个原因。以及的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

正当大家都在庆祝端午节的时候,又一条关于夜阑的爆料出现了。

如上图所示,某数据网站显示,夜幕降临后的水流出乎意料,陡峭的直线仿佛从地面升起,直接追上了“雷神胡”(雷霆将军、上里绫香、久留美)。看到这里,相信你和我一样困惑:夜阑不是神,也不是标志性人物,而只是璃月中的一个插曲人物。为何流水可以直接媲美“雷神胡”?龙百万仔细分析,认为有三个原因。

理由一:夜阑的实力确实不弱

原神游戏中有两个派别,一个叫外观派。他们/他们都是视觉玩家,会根据游戏角色的美丑来决定是否抽牌。另一个被称为实力选手。他们/他们都是数字玩家,会根据游戏角色的实力和打出的伤害数字来决定是否抽牌。夜阑上线之前,大家对于她的实力还是有些怀疑的,但是在她上线之后,这种怀疑瞬间就消失了。夜阑毕竟是五星水系人物。说她连四星星丘都不可能。无法比较。除了水系伤害之外,叶澜也是一个增伤辅助。只要认知开启,叶澜几乎可以加入任何队伍,帮助主C增加伤害。综上所述,夜阑吸纳了一批实力雄厚的玩家,他们为夜阑的流量提供了很大的帮助。

理由二:叶澜天命座的贡献

虽然0命夜兰也很强大,但是1命夜兰的大世界体验确实很棒,而且2命夜兰也提升了不少。有些玩家可能一开始并不想要夜阑,只是想加四星,结果却一不小心抽到了夜阑。这时我们就处于“吃无味,扔掉可惜”的尴尬境地。为了让自己玩得更开心,干脆继续抽,一击,夜阑就被打了一两条命。

原因三:报复性消费

用户评论

愁杀

我本来一直觉得很不可思议,怎么水流可以追上雷的神呀!点进来看了你的分析,感觉真很有道理。确实,游侠的“走火”,加上夜行带来的持续输出伤害,绝对能让水流更快接近胡桃了!这下我对流水更加期待啦~

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嘲笑!

我倒是觉得这个说法挺有意思的。毕竟游戏里很多伤害计算比较复杂,不单单是面板数值决定最终伤害。之前我也想过为什么流水能跟上雷神,现在有点明白了,看来还是要多研究一下游戏机制啊!

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古巷青灯

你说的这三个点都很有建设性我觉得,确实夜行加游侠的效果提升了流水的攻击力上限,在特定情况下甚至超越胡桃也不意外。只是个人感觉,胡桃的伤害输出模式还是比较稳定可靠,流水更像是爆发型角色,需要搭配优秀的队友和队伍才能发挥极致的实力。

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一纸愁肠。

别忘了还有个关键因素——武器!神女的“暴击伤害加成”和攻击力的提升也是不容忽视的一部分。如果使用一把强度合适的神圣遗物来搭配胡桃,那她的伤害绝对是爆炸性的!

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苏莫晨

这几个理由都说得挺对的呀,不过我个人更喜欢玩胡桃,感觉输出爽快啊!流水虽然也有很强的爆发能力,但就目前版本来说,胡桃还是更加稳健一些吧!

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烟花巷陌

我觉得有点理想化,单纯靠夜行和游侠提升流量伤害还不足以超越胡桃。毕竟胡桃的倍率本来就很高,而且还有“生命的价值”这个技能能不断提升生命值输出。 想要流水追上雷神,还需要更进一步的辅助加成以及天赋突破才能实现!

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心脏偷懒

同意你的分析!夜行+游侠确实可以帮助流水快速提高输出上限,更容易让其伤害能够接近胡桃。 但是,不同角色的定位和玩法还是截然不同的,胡桃是主C,而流水更像是一个强大的辅助支持型角色。

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予之欢颜

我还真想尝试一下用流水作为队长的阵容,看看能不能在实战中打出优秀的成绩呢!你分享的这个分析真的很有启发意义,让我更加期待与流水对战胡桃的结果会怎样!

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单身i

这篇文章写的不错啊!我之前一直以为流水的输出伤害永远跟不上胡桃,现在看来是我想的太简单了。确实要考虑更多细节因素才能做出合理的判断,比如角色天赋、武器装备、阵容搭配等都值得研究学习!

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*巴黎铁塔

你的分析很有逻辑性,让我对流水这个角色有了更深的理解。 我觉得这篇文章也能够帮助很多玩家更好地了解原神中的伤害机制以及不同角色的优缺点

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来自火星球的我

夜行?游侠?我只想知道怎么才能把胡桃培养到满级!她我的最爱,其他角色都比不上她啊!!

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冷风谷离殇

我觉得这篇文章可能有点过于注重数据和理论分析了,游戏玩的就是爽快的感觉。 我更看重游戏体验本身,喜欢哪个角色就用谁,不用为伤害数值纠结。

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万象皆为过客

总而言之,你分析的“夜天后流水能追上雷神胡”的原因确实很有道理,也提醒我们要多关注细节和游戏的复杂性! 或许还有更多因素需要我们去探寻和发现呢!

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伱德柔情是我的痛。

这个观点挺有深度!确实,游戏内容丰富多样,角色定位也不尽相同。单纯地以伤害强度来衡量就过于简单粗暴了,还得结合自身的游戏风格和喜好选择合适的队伍阵容和角色搭配!

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念旧是个瘾。

我之前一直对流水的实力感觉不太确定,看了你的分析之后,我对这个角色有了新的认知和期待!看来需要多花时间去研究一下他的技能机制和实战效果。

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算了吧

我认为游戏玩的就是过程的积累和体验,而不是单纯追求伤害数值的一种攀比。 每一个角色都有自己独特的魅力和价值,我们应该去欣赏每个角色的不同之处。

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