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而游戏里的糟点虽然让人感到无力,但是想一想也确实是这么回事,不但敌方士兵是这样,己方士兵也是这样。武将和士兵凑合到一起的感觉,打上几个分钟也不会分胜负。除非遇到大批武将和士兵集体相遇,或许在一个点的触发下,武将和士兵也能和打了鸡血一样,真正的动起来,做点事,往往这样的场景百年不一见,而一旦出现这样的场景,往往也让不容易琢磨的胜负立见高下。
一个让人放不下心的糟点,武将变成红色怎么打,红色武将一动也不动真三国无双5里的武将一旦变成了红色,就是怎么也打不死的武将,从吕布到夏侯渊再到甘宁,除了吕布的红色,夏侯渊和甘宁还好说一些,打得过基本上游戏也随着老板的败北而结束,打不过会因为自己的败北而结束。所以对于变成红色武将的遭遇战,是全程放不下心的。红色武将在操作上可以与真实玩家媲美,而红色武将的招式发挥却甩出了真实玩家好几条街。
用户评论
作为一个老玩家来说,确实感觉这作有个问题就是战斗太过于重复了,每次都是一套招式翻来覆去,换角色也没啥区别,希望后续DLC能丰富一下战技内容。
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我倒是觉得这次操作流畅度很高,特别是连招的衔接,以前玩的一代到四代都感觉手感很生涩,这作体验太赞了!
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说放不下心的问题我觉得是地图设计,三国无双系列一直都很注重地图宏大的气势,但这作的地图感觉有点小,缺乏特色,而且很多位置都能快速穿梭,破坏了战斗的节奏感。
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对于剧情方面我倒没什么太大意見,毕竟我是主要为了打架来的!玩起来爽就好了,谁在乎那么多剧情设定
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说实话,这作让我对战制的“简单”感到失望。 缺乏深度和策略性,太像个格斗游戏了。 真三国无双不就是以历史背景和庞大阵营的策略战斗而知名吗?
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放心一点就是画面效果确实不错,人物建模精细,场景细节也做得比较到位。玩起来很过瘾!这方面做得比前作有进步。
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剧情设定其实还是挺好的,特别是诸葛亮的戏份很有深度,让我重新思考了他的历史形象,可惜游戏时长有点短,总想多体验一下。
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我觉得“放不下心”的是AI队友的战斗模式。他们常常跟不上节奏,在关键时刻也会做出一些莫名其妙的举动
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对于这个系列来说,画面和操作一直都做得很棒,但是剧情和剧本确实需要加强,希望后续开发人员能在这方面下更多功夫!
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玩了几个流程后,的确感觉战斗模式套路有点多,没有前几作那么丰富多彩,希望能有新的元素加入打乱常规的玩法!
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这作给我最大的感悟就是战争残酷,士兵的生命如同草芥一样被牺牲,让人唏嘘不已! 这种悲痛情绪也让这款游戏更具有真实感。希望以后的作品中能更多地展现历史的真实面貌。
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战斗虽然有点重复,但操作流畅度很高,打架很爽,还能体验到武将之间的战斗风格迥异,这点我还是蛮喜欢的!
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这次新加入的角色很有意思,特别是东吴阵营的一些人物,剧情也很精彩,希望以后可以多增加新的角色和故事线!
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这作最大的槽点就是场景重复率高,玩久了会感觉很审美疲劳。 而且地图设计略显单调
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战斗操作依旧是无双游戏的核心玩法,这次的表现还是很不错的,流畅度提升了很多,联招衔接也更加顺利!
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个人觉得剧情方面做得还可以,至少比前几作更有代入感。希望官方能在以后的作品中继续加强对武将个性的刻画
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总体来说,真三国无双5是一个非常不错的手游,战斗体验感强,画面表现出色,喜欢历史和动作游戏的玩家不容错过!
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说这个游戏让我放不下心是因为AI队友真的太菜了,总是拖后腿,影响了战斗节奏!希望官方能改进一下AI逻辑
有13位网友表示赞同!