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28年经典IP手游回归,SRPG三杰传奇再现,那些年我们一起玩过的游戏

发布时间:2024-10-24浏览:66

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于28年经典IP手游回归,SRPG三杰传奇再现,那些年我们一起玩过的游戏,这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

这个IP诞生于1991年,它曾经迷失却始终是玩家心中的那道白月光,每一次出新都能够为玩家带来惊喜。它的制作阵容强大,团队里的每个人单独拎出来那都是响当当的业界大佬。在那个以历史人物作为定番模板的年代,它开辟了魔王,勇者,神器的新模式。它以新颖的系统和玩法奠定了“日式SRPG三杰的称号”。

它,就是梦幻模拟战。

在那个任天堂和世嘉双雄争霸的年代,本着你有马里奥我有索尼克的原则,世嘉在多方面都不甘任天堂后。作为日本80-90年代的主机大战的死对头,世嘉的SMS在销量上一直被任天堂的红白机压制,而游戏作品上从最早任天堂的《森喜刚》受到好评后,世嘉紧随其后出品了《congo bongo》,这次对决成为了日后世嘉与任天堂世纪对决的序幕。当《勇者斗恶龙》成为畅销IP,被誉为“国民RPG”,世嘉也打造了属于自己的RPG《梦幻之星》。随后任天堂相继推出了一些系列经典且耳熟能详的游戏,包括:《魂斗罗》,《松鼠大决战》,《三眼童子》等,世嘉也紧跟脚步推出了《战斧》,《格斗三人组》,《兽王记》等游戏。

马里奥和索尼克的世纪对决一直被视为是两大公司吉祥物的较量,而梦幻模拟战这个系列则代表了世嘉在SRPG对于火焰之纹章系列的挑战。这也让我们想起了前世嘉传奇总裁中山隼雄留下的铿锵名言“我活着就是让任天堂不舒服!”索尼克在PS2时代没落,而马里奥现在依旧保持着很高的的认知度。现在看来虽然索尼克输了,但是梦幻模拟战却替世嘉赢了一场漂亮的翻身仗。时过境迁,当初的梦幻模拟战与火焰之纹章现在早已跳脱出世嘉和任天堂之争,作为各自的经典IP系列,粉丝们也纷纷代表各自的信仰争得头破血流。

梦幻模拟战系列从电视游戏起家,由岛国著名制作人高田慎二郎担任制作,人物设计是岛国知名漫画家漆原智志,音乐则是由岛国著名音乐作曲家岩垂德行创作,几个巨佬在一起搞基,生出来的儿子不是史诗级的烂,就是载入史册的好,事实证明梦幻模拟战成了后者。

梦幻模拟战的独特之处在其系统上,和同时代的火焰之纹章不同,在梦幻模拟战中角色相当于指挥官,不但可以率领着自己的队伍,还可以花钱雇佣其他部队,在角色指挥范围内充当护卫,随着游戏流程的进展,玩家能够雇佣的军队也会越来越多,两军对垒,场面宏大。除此之外,梦幻模拟战的小兵血量相同,缩小了高级兵种和低级兵种之间的差距,这就更加需要玩家考虑兵种克制和地形加成,如何走好每一步,保存有生力量。

与同时代的《火焰之纹章》《皇家骑士团》并称为日式SPRG三杰,梦幻模拟战一经诞生就打破了战棋模拟RPG游戏以往根据个人能力决定战斗走向的格局。二代的佣兵系统更是在游戏里加入了更多的策略和养成的要素。三代的剧情更加磅礴大气,对于圣剑和魔剑的由来以及光辉后裔的起源做出了交代,让系列深度又增加了不少。随后两年,世嘉趁热打铁推出了梦幻模拟战4和5,为该系列画上了一个干脆利落的句号。

现在这款沉寂了27年的梦幻游戏再度回归,这一系列SRPG殿堂级作品终于顺应时代出了手游。

作为系列作品的首款手游,本作延续了原作经典的SRPG玩法,善用兵种相克是战场上以弱制强的重点,山川、森林、河流会对不同兵种产生迥异的地形影响,保留策略元素;每位英雄拥有一套专属职业树体系,数十种职业自由转职,步兵和骑兵的区别可不是没有马那么简单。

总数超300关外加多达数十种的过关方式,对于不同支线人物的选择可能还会影响主线剧情。手游同时收录了全部历代经典BGM,还特地请到了原作曲家岩垂德行打造全新游戏音乐。原作声优置鲇龙太郎,以及当代一线声优堀江由衣,柿原彻也,能登麻美子等30多位日本声优的加盟,其中堀江由衣有着“声优御三家”的美誉,柿原彻也更是《妖精的尾巴》主角纳兹的声优。全明星豪华声优阵容,令你的耳膜舒服到怀孕。

情怀是当下游戏的一大卖点,不同于卖惨骗5蕉,用爱发电的其他情怀噱头的游戏厂商,这款SRPG玩家眼中的白月光,用它经典的剧情内容和新颖的核心玩法让最早接触日式RPG的玩家们眼中噙泪,也让沉浸在MOBA和FPS类手游的玩家眼前一亮。

当圣剑兰古利萨再次闪耀,你的情怀还在线吗?

用户评论

残留の笑颜

小时候和这仨游戏一起长大啊!如今看到人家正式做手游,真是想一把把当年所有经历都抹杀掉,再重新体验一遍,感觉可以感动哭一场……

    有20位网友表示赞同!

琴断朱弦

真香!当年最爱的三杰,每一个系列都玩得津津有味,现在居然能玩成手游,简直是老梦想实现了!等不及了,准备重温青春!

    有11位网友表示赞同!

话扎心

这个标题真是会点儿啊,直接把我的泪点踩中了,28年的陪伴不是闹着玩呢! 当年我玩的那个版本好像叫什么破名字来着?不过这三款游戏绝对是童年回忆啊!手游的话估计要跟不上现在的节奏了,希望不要太烂。

    有14位网友表示赞同!

青墨断笺み

别吹了,当年三杰可是真好玩,现在的手游市场真是越来越套路化了。这三个IP的品质和玩法能不能传承过去呢?我很担心会弄得一塌糊涂的......

    有11位网友表示赞同!

容纳我ii

玩过这些游戏的,应该都是有一定年龄了吧?我的童年被这三款游戏占据了一大部分时间,希望手游能拍出原味的精髓,而不是单纯的赶潮流!

    有8位网友表示赞同!

念旧是个瘾。

小时候最爱的是第一个吧,那个世界观实在太棒了... 现在看到手游的消息真的忍不住激动,希望能把当初的感觉还原回来,这样我就可以分享给下一代玩家了。

    有16位网友表示赞同!

一笑抵千言

这几个游戏玩起来真是太有趣了!策略、剧情、角色都非常丰满,现在的手游能做到这一点吗?我不敢期待太多,怕失望

    有18位网友表示赞同!

神经兮兮°

28年的IP啊,真是岁月的痕迹无法抹去…当年玩这些游戏简直比吃饭睡觉还重要,希望手游能让我重温那些美好的回忆。

    有17位网友表示赞同!

惯例

感觉这个标题有点儿油腻,“王者归来”这种说辞用得太多了,让人觉得有点没诚意。我还是更期待游戏的具体内容,特别是玩法和剧情。能传承经典的最好,不要瞎转舵啊!

    有12位网友表示赞同!

莫飞霜

我反而不太懂为什么一定要做成手游…这些游戏本来就很有自己的代入感,现在变成手机上玩会不会破坏一些东西?这得看策划真本事了。

    有16位网友表示赞同!

寂莫

28年这么长的IP历史,应该是有足够的游戏基础,希望这个手游能发挥出它的优势,而不是为了赚钱而妥协。

    有18位网友表示赞同!

落花忆梦

我印象深刻的是第二款游戏,因为那款游戏的音乐特别好!希望手游能继续保留经典的音乐元素,别搞成那些雷人的音效啊…

    有11位网友表示赞同!

旧爱剩女

这三个游戏太经典了,每一款都有我最喜欢的角色和剧情。期待手游能够还原原汁原味,而不是乱改剧本就为了追求流量?

    有16位网友表示赞同!

孤岛晴空

虽然我玩过这些游戏不多,但我听得不少朋友说起它们的精彩之处。希望这个手游能让我也能体验到当年大家说的那个经典的魅力!

    有8位网友表示赞同!

清羽墨安

标题真是在炒概念啊! “王者归来”这种话听起来总觉得有点虚伪。我还是想看游戏的具体内容和画面效果,而不是这些空泛的话语...

    有18位网友表示赞同!

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